Frøspillet

En frø kan bevæge sig et felt i pilens retning og den kan også hoppe over en af de andre frøer med en anden farve.
Tag et spil, hvor din evne til at tænke logisk udfordres.
Vejning 1

Du skal finde af, hvad forskellige ting vejer.
Klik på den side af vægten du vil flytte en genstand til og klik derefter på genstanden.
Klik på feltet ud for den ting du har vejet og indtast vægten ved at klikke på fliserne nedenunder.
Programmering 1

Her kan du lære at programmere et lyskryds. Den røde kontakt er en hovedafbryder og de andre tænder og slukker for lamperne. Indstil lamperne og klik på det gule felt koden skal lægges ind i. Tænk over, hvad tallene betyder.
Programmering 2

Her kan du lære at programmere lamper, hvor der skal være to kontakter tændte. Den røde kontakt er en hovedafbryder og de andre tænder og slukker for lamperne. Indstil lamperne og klik på det gule felt koden skal lægges ind i.
Hanois tårne

Pyramiden består af 10 trin, der skal flyttes til et andet felt. Du må kun lægge et mindre trin på et større. Kan du det antal trin, der står i tabellen på det antal flytninger, der står nedenunder antal trin? Klik på feltet og derefter på trinnet.
Magiske kvadrater

Klik på det felt du vil flytte et tal hen til og klik derefter på tallet.
Når du lægger tallene i kolonnerne, rækkerne og diagonalerne sammen, skal det give det samme tal.