 |
Frøspillet
En frø kan bevæge sig et felt i pilens retning og den kan også hoppe
over en af de andre frøer med en anden farve.
Tag et spil, hvor din evne til at tænke logisk udfordres. |
 |
Vejning 1
Du skal finde af, hvad forskellige ting vejer.
Klik på den side af vægten du vil flytte en genstand til og klik
derefter på genstanden.
Klik på feltet ud for den ting du har vejet og indtast vægten ved at
klikke på fliserne nedenunder. |
 |
Programmering 1
Her kan du lære at programmere et lyskryds. Den røde kontakt er en hovedafbryder
og de andre tænder og slukker for lamperne. Indstil lamperne og klik på det gule
felt koden skal lægges ind i. Tænk over, hvad tallene betyder. |
 |
Programmering 2
Her kan du lære at programmere lamper, hvor der skal være to
kontakter tændte. Den røde kontakt er en hovedafbryder og de andre
tænder og slukker for lamperne. Indstil lamperne og klik på det gule
felt koden skal lægges ind i. |
 |
Hanois tårne
Pyramiden består af 10 trin, der skal flyttes til et andet felt. Du må kun lægge
et mindre trin på et større. Kan du det antal trin, der står i tabellen på det
antal flytninger, der står nedenunder antal trin? Klik på feltet og derefter på
trinnet. |
|
Magiske kvadrater
Klik på det felt du vil flytte et tal hen til og klik derefter på tallet. Når du lægger tallene i kolonnerne, rækkerne og diagonalerne sammen, skal det give det samme tal.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|