1. Den lille tabel

Vælg tabel ved at trykke på et af de sorte tal.
Svar ved at taste på knapperne.
Sletteknappen er yderst til højre.
Jo lavere svartid, desto bedre er du til tabellen.

2. Bank til Matematikmatador

Klik på det område penge, ejendomskort eller huse skal flyttes til. Klik derefter på det, der skal flyttes.
Klik på drengen med tællerammen, når regnskabet skal afstemmes.
Regnskabet gemmes i en cookie på din computer.
3. Talnavne

Klik på tegningen med de 5 børn og klik derefter på det tal, der blev sagt.
Brug programmet, hvis du er i gang med at lære tallenes navne.

4. Klokken

Der er god grund til at kende klokken, og her kan du øve dig. Klik på pilene for at stille uret på det tidspunkt du bliver bedt om.

5. Additionsstrategier 1

En god måde at blive god til at regne på, er at bruge regnestrategier.
Læg tallene sammen og skriv svaret. Når din svartid bliver mindre, er det fordi du bliver bedre til at regne.
Læg først de tal sammen, der giver 10 og læg derefter det sidste tal til.
6. Magiske kvadrater

Klik på det felt du vil flytte et tal hen til og klik derefter på tallet.
Når du lægger tallene i kolonnerne, rækkerne og diagonalerne sammen, skal det give det samme tal.
7. Polygoner

Et vendespil der handler om at genkende geometriske figurer.
Klik på kortene og find dem, der passer sammen.
8. Additionsstrategier 2

En god måde at blive god til at regne på, er at bruge regnestrategier.
Læg tallene sammen og skriv svaret. Når din svartid bliver mindre, er det fordi du bliver bedre til at regne.
Læg først de tal sammen, der giver 20 og læg derefter det sidste tal til.
9. Subtraktionsstrategier 1

Træk tallene fra hinanden. Du får skiftevis 10 og 11.
Prøv at tænke over, hvornår du får 10 og hvornår du får 11.
10. Subtraktionsstrategier 2

Træk tallene fra hinanden.
Du får hver gang et helt antal tiere.
Prøv at tænke over, hvorfor du altid får et helt antal tiere.
11. Additionsstrategier 3

En god måde at blive god til at regne på, er at bruge regnestrategier.
Læg tallene sammen og skriv svaret. Når din svartid bliver mindre, er det fordi du bliver bedre til at regne.
Læg først de tal sammen, der giver 30 og læg derefter det sidste tal til.
12. Additionsstrategier 4

En god måde at blive god til at regne på, er at bruge regnestrategier.
Læg tallene sammen og skriv svaret. Når din svartid bliver mindre, er det fordi du bliver bedre til at regne.
Læg først de tal sammen, der giver et helt antal tiere og læg derefter det sidste tal til.
13. Tiervenner

Klik på kortene og find de 2, der tilsammen giver 10.
Tiervennerne har du brug for, når du skal udvikle regnestrategier.
14. Genkende brøker 1

Du får vist forskellige enkle brøker som farvede dele af rektangler og du skal klikke på deres navne.
Programmet handler om grundlæggende brøkforståelse.
Når du svarer rigtigt, tegnes der et blåt kvadrat, og der tegnes et gult, når du svarer forkert.
15. Regnearternes hieraki 1

Når du ser et regnestykke, der både består af addition og multiplikation, er det ikke ligegyldigt om man lægger sammen eller om man ganger først. Sammenlign det der skrives nedenunder pengesedlerne med de pengesedler, og det antal af hver slags, du lægger ud. Klik på det felt du vil flytte pengene til og klik derefter på pengene.
16. Regnearternes hieraki 2

Når du ser et regnestykke, der både består af addition, subtraktion og multiplikation, er det ikke ligegyldigt i hvilken rækkefølge du regner. Sammenlign det der skrives nedenunder pengesedlerne med de pengesedler, og det antal af hver slags, du lægger ud. Klik på det felt du vil flytte pengene til og klik derefter på pengene.
17. Antalsgenkendelse 1

Hvorfor tælle når du godt kan se, hvor mange der er?
Der er spild af tid, at tælle, hvor mange fingre du har på en hånd, når du godt ved det.
Det er også spild af tid at tælle tre ting, når du kan se, at der er tre. Øv dig på at genkende antal uden at tælle.
18. Antalsgenkendelse 2

Det er lettere at få et overblik over hvor mange, når man ikke behøver at tælle.
Her skal du se antal øjne på to terninger og lægge deres antal sammen.
19. Subtraktionsstrategier 3

Træk tallene fra hinanden.
Du får hver gang et helt antal hundreder.
Prøv at tænke over, hvorfor du altid får et helt antal hundreder.
20. Subtraktionsstrategier 4

Træk tallene fra hinanden.
Du får hver gang et helt antal tusinder.
Prøv at tænke over, hvorfor du altid får et helt antal tusinder.
21. Subtraktionsstrategier 5

Træk tallene fra hinanden.
Du får hver gang det samme antal tiere og hundreder.
Prøv at tænke over, hvorfor du altid gør det.
22. Regnemaskinen 1

Du kan indtaste regneopgaver og få dem løst.
Resultatet vises både som tal og som matematikpenge. Du får på den måde en forestilling om tallenes størrelse og de enkelte positionsværdier. Tallene læses op for dig, så du også hører dem.
23. Regnemaskinen 2

Du kan indtaste regneopgaver og få dem løst.
Resultatet vises både som tal og som centicubes. Du får på den måde en forestilling om tallenes størrelse og de enkelte positionsværdier. Tallene læses op for dig, så du også hører dem.
24. Regnemaskinen 3

Du kan indtaste regneopgaver og få dem løst.
Der hører en taltavle til, så du kan få at vide, hvad tallene fra 1 til 100 hedder. Tallene læses op for dig, så du også hører dem. Tallene læses op som tiere og enere, så de er mere logiske end almindelige danske tal.
25. Regnemaskinen 4

Du kan indtaste regneopgaver og få dem løst.
Der hører en taltavle til, så du kan få at vide, hvad tallene fra 1 til 100 hedder. Tallene læses op for dig, så du også hører dem.
26. Dele med ti 1

Du skal dele med 10. Der kommer to- og trecifrede positive og negative tal. Jo lavere svartid desto bedre er du til det.
27. Gange med ti 1

Du vælger selv om du vil gange med 10, 100, 1000 eller 10000. Der kommer et– og tocifrede tal. Jo lavere svartid desto bedre er du til det. Klik på det tal du vil gange med.
28. Gange med ti 2

Du skal gange med 10, 100, 1000 eller 10000. Der kommer et– og tocifrede decimaltal med 2 decimaler. Jo lavere svartid desto bedre er du til det. Klik på det tal du vil gange med.
29. Dele med ti 2

Du skal dele med 10. Der kommer tocifrede positive og negative tal. Jo lavere svartid desto bedre er du til det.
30. Genkende brøker 2

Du får vist forskellige enkle brøker som farvede dele af rektangler og du skal klikke på de decimaltal de svarer til. Programmet handler om grundlæggende kendskab til brøker og decimaltal. Når du svarer rigtigt, tegnes der et blåt kvadrat, og der tegnes et gult, når du svarer forkert.
31. Gange med ti 3

Du skal gange med 10, 100 og 1000. Der kommer et– og tocifrede positive og negative decimaltal. Jo lavere svartid desto bedre er du til det.
32. Positioner 1

Du skal lægge etcifrede tal sammen med 10, 100 og 1000. Du lærer om tallenes positionsværdier
Jo lavere svartid desto bedre er du til det.
33. Spejlinger 1

Du klikker på kortene og finder ud af, hvilke, der passer sammen.
Kortene viser forskellige geometriske figurer og deres spejlbilleder.
34. Talspillet

Løs opgaven og flyt den blå knap hen på det største tal.
Hvor langt kan du nå?
Det begynder med små tal, men de bliver hurtigt store, og du får trænet din hovedregning.
35. Subtraktionsstrategier 6

Træk tallene fra hinanden.
Du får hver gang det samme antal enere, tiere, hundreder og tusinder.
Prøv at tænke over, hvorfor du altid gør det.
36. Pengespillet

Du lærer noget om penge og positionsværdier. Klik på den side af pengesedlerne de skal flyttes til. Du skal samle hele antal tiere, hundreder, tusinder og titusinder, hundredtusinder og millioner på det øverste venstre felt.
Klik på solen for at få et nyt sæt penge.
37. Frøspillet

En frø kan bevæge sig et felt i pilens retning og den kan også hoppe over en af de andre frøer med en anden farve.
Tag et spil, hvor din evne til at tænke logisk udfordres.
38. Talræs 1

Klik på det orange felt med udråbstegnet. Hver gang du klikker, bliver der slået med 2 terninger.
Det felt der rummer det samme tal, som det der blev slået, får flyttet sit tal et skridt frem.
Hvilket tal kommer flest gange først op på det grønne felt?
39. Vekslespil 1

Hvad betyder tallene på pengesedlerne?
Vend kortene og se, hvordan det hænger sammen. De kort hvor der er det samme beløb passer sammen.
40. Talræs 2

Klik på det orange felt med udråbstegnet. Hver gang du klikker, bliver der slået med 2 terninger med 4 sider hver.
Det felt der rummer det samme tal, som det der blev slået, får flyttet sit tal et skridt frem. Hvilket tal kommer flest gange først op på det grønne felt? Prøv at sammenligne med dit svar i Talræs 1.
41. Vejning 1

Du skal finde af, hvad forskellige ting vejer.
Klik på den side af vægten du vil flytte en genstand til og klik derefter på genstanden.
Klik på feltet ud for den ting du har vejet og indtast vægten ved at klikke på fliserne nedenunder.
42. Dele med ti 3

Du skal dele med 10, 100 og 1000. Der kommer tocifrede positive og negative tal. Jo lavere svartid desto bedre er du til det.
43. Multiplikation 1

Du farver felterne i kvadratnettet ved at klikke på dem. Farven fjernes ved at dobbeltklikke.
Klik på felterne, så du får et rektangel med samme længde og bredde som tallene i opgaven. Du lærer noget om multiplikation med et– og tocifrede tal. Start i øverste venstre hjørne.
Vælg en ny opgave, hvis tallene er for store.
44. Division 1

Du farver felterne i kvadratnettet ved at klikke på dem. Farven fjernes ved at dobbeltklikke.
Klik felterne, så du får et rektangel med samme antal felter og samme længde eller bredde som det tal, der deles med, i opgaven. Start i øverste venstre hjørne. Vælg en ny opgave, hvis tallene er for store.
Hvordan hænger division og multiplikation sammen?
45. Positionsværdier 1

Her kan du lære om enere, tiere, hundreder og tusinder. Du skriver op til firecifrede tal med penge-sedler. I begyndelsen er tallene små, men de bliver hurtigt større. Klik på det felt seddelen skal flyttes til og klik derefter på den, der skal flyttes.
46. Positionsværdier 2

Her kan du lære om enere, tiere, hundreder og tusinder. Du skriver op til firecifrede tal med centicubes. I begyndelsen er tallene små, men de bliver hurtigt større. Klik på det felt figuren skal flyttes til og klik derefter på den figur, der skal flyttes
47. Koordinater 1

Her kan du lære at afsætte punkter i et koordinatsystem.
Du skal blot klikke på det punkt du bliver bedt om. Når du har klikket det rigtige sted, får du en ny opgave.
48. Programmering 1

Her kan du lære at programmere et lyskryds. Den røde kontakt er en hovedafbryder og de andre tænder og slukker for lamperne. Indstil lamperne og klik på det gule felt koden skal lægges ind i. Tænk over, hvad tallene betyder.
49. Programmering 2

Her kan du lære at programmere lamper, hvor der skal være to kontakter tændte. Den røde kontakt er en hovedafbryder og de andre tænder og slukker for lamperne. Indstil lamperne og klik på det gule felt koden skal lægges ind i.
50. Antalsgenkendelse 3

Hvorfor tælle når du godt kan se, hvor mange der er?
Der er spild af tid, at tælle, hvor mange fingre du har på en hånd, når du godt ved det. Det er også spild af tid at tælle tre ting, når du kan se, at der er tre. Øv dig på at genkende antal uden at tælle. Du øver dig på tallene fra 1 til 9.
51. Antalsgenkendelse 4

Hvorfor tælle når du godt kan se, hvor mange der er?
Det er lettere at få et overblik over hvor mange, når man ikke behøver at tælle.
Her slås der med to nisidede ”terninger” og du skal se og genkende antal øjne på op til 9 og lægge dem sammen.
52. Regnemaskinen 5

Du kan indtaste regneopgaver og få dem løst.
Du får vist dine resultater med oldægyptiske talsymboler.
Prøv om du kan gennemskue, hvilke tal figurerne symboliserer.
53. Polygonkort 1

Du spiller mod computeren. Du får 6 kort, som du skal lægge under 6 kort computeren har. Hvis dit kort har flere eller lige så mange kanter som alle polygonerne på computerens kort, vinder du. Prøv at lægge en god vinderstrategi.
54 Hanois tårne

Pyramiden består af 10 trin, der skal flyttes til et andet felt. Du må kun lægge et mindre trin på et større. Kan du det antal trin, der står i tabellen på det antal flytninger, der står nedenunder antal trin? Klik på feltet og derefter på trinnet.
 
55. Additionsstrategier 5

En god måde at blive god til at regne på, er at bruge regnestrategier.
Klik på tallet til venstre og tænk over, hvorfor det kan deles op som det gør.
Læg de tal sammen, der giver 10 og læg derefter det sidste tal til.
56. Additionsstrategier 6

En god måde at blive god til at regne på, er at bruge regnestrategier.
Klik på tallet til venstre og tænk over, hvorfor det kan deles op som det gør.
Læg de tal sammen, der giver 20 og læg derefter det sidste tal til.
57. Additionsstrategier 7

En god måde at blive god til at regne på, er at bruge regnestrategier.
Klik på tallet til venstre og tænk over, hvorfor det kan deles op som det gør.
Læg de tal sammen, der giver 30 og læg derefter det sidste tal til.
58. Subtraktionsstrategier 7

Træk tallene fra hinanden. Du trækker et etcifret tal fra et tocifret.
 Du får resultatet at vide, når der trækkes et tal fra.
 Du skal selv regne ud, hvad det bliver når du skal trække en eller to mere fra.

59. Subtraktionsstrategier 8

Træk tallene fra hinanden. Du trækker et tocifret tal fra et tocifret.  Du får resultatet at vide, når der trækkes et tal fra.
Du skal selv regne ud, hvad det bliver når du skal trække en eller to mere fra.

60. Subtraktionsstrategier 9

Træk tallene fra hinanden. Du trækker et tocifret tal fra et tocifret.  Du får resultatet at vide, af en udregning, der næsten er den samme.  Du kan selv ændre på udregningen og tænke over, hvorfor resultatet ikke ændrer sig.

61 Subtraktion 1

Med dette program kan du udforske subtraktion, den regneart der går ud på at trække tal fra hinanden.
Med de blå pile ændrer du begge tal lige meget og derfor forbliver deres forskel også det samme. Hvad sker der, når du bruger de røde pile? Prøv, undersøg og lær.
 

62. Talkoder 1
Med dette program kan du øve dig i at skrive talkoder. I begyndelsen er koderne små tal, men de bliver hurtigt større.
Husker du 1, 2, 3 eller flere cifre, når du kigger på tallet du skal skrive?
63. Talkoder 2
Med dette program kan du øve dig i at omskrive antal til tal ved at skrive talkoder. Koderne er på 6 cifre og cifrene repræsenteres af nisidede ”terninger”.
Hvor hurtigt kan du genkende antal fra 1 til 9 og omskrive dem til tal? Kan du finde system i de mønstre øjnene danner?
64. Brøkkort 1
Du spiller mod computeren. Klik på det felt du vil lægge dit kort på og klik derefter på kortet. Hvis den brøk, der svarer til dit kort, er den samme som computerens eller større, vinder du.
65. Funktioner 1

Her arbejder du med lineære funktioner med forskriften:
f(x) = ax + b. Der er 76 gule felter. De tre store er til at skrive tal i, og de 3 små er til regnetegn og lighedstegn. Skriv forskellige tal i felterne og prøv at regne ud, hvilke sammenhænge der er mellem dem. Anbring også de rigtige tegn i de små felter.

66. Funktioner 2

Her arbejder du med lineære funktioner med forskriften:
f(x) = ax + b. Indtast forskellige værdier for a og b og se, hvordan graferne ser ud. Undersøg også betydningen for tallene i tabellen.

67. Funktioner 3

Her arbejder du med lineære og ikke lineære funktioner med forskrifterne: f(x) = ax + b, g(x) = ax2 + bx + c og h(x) = a/x. Indtast forskellige værdier for a og b og se, hvordan grafen ser ud. Undersøg også betydningen for tallene i tabellen.

68. Funktioner 4

Her arbejder du med 6 forskellige funktioner, lineære og ikke lineære. Indtast forskellige værdier for a og b og se, hvordan graferne ser ud. Undersøg også betydningen for tallene i tabellen.

69. Funktioner 5

Her arbejder du med forskellige ikke lineære funktioner.
Indtast forskellige værdier for a og b og se, hvordan graferne ser ud. Undersøg også betydningen for tallene i tabellen. 

70. Simuleringer 1

Her arbejder du med simulering af kast med to terninger. Terningernes øjne lægges sammen og der laves et diagram, der viser hvor mange gange de forskellige summer opnås. Der kan gennemføres op til 10000 kast i et eksperiment.

71. Tabel 2

Her arbejder du med at gange tallene fra 10 til 19 med tallene fra 1 til 10. Programmet lægger op til udvikling af regnestrategier til multiplikation.

72. Tabel 3

Her arbejder du med at gange tallene fra 10 til 19 med tallene fra 10 til 19. Programmet lægger op til udvikling af regnestrategier til multiplikation.

73. Division 2

Her arbejder du med division og multiplikation som omvendte regnearter. Du vil opleve, at de to regnearter har ret meget at gøre med hinanden og at division er ret enkelt at have med at gøre.

74. Division 3

Her arbejder du med division og multiplikation som omvendte regnearter. Trecifrede tal skal deles med tocifrede og efterhånden vil du udvikle dine egne metoder til division.

75. Addition decimaltal 1

Her udvikler du regnestrategier når du skal lægge decimaltal sammen. Regnestrategierne er de samme som ved addition af hele tal, men nu er der blot et decimalpunkt at tage hensyn til. Brug dine regnestrategi til at lægge de hele tal sammen og se hvad summen af de tilsvarende decimaltal er.

76. Addition decimaltal 2

Her udvikler du regnestrategier når du skal lægge decimaltal sammen. Tallene er af samme størrelse som i den foregående opgave, men nu er der ingen heltal til at hjælpe dig.

77. Addition decimaltal 3

Her udvikler du regnestrategier når du skal lægge decimaltal sammen. Tallene er lidt større end ved det foregående program og der lægges op til at bruge regnestrategier.

78. Addition decimaltal 4

Her udvikler du regnestrategier når du skal lægge decimaltal sammen. Tallene er lidt større end ved det foregående program og der lægges stadigvæk op til at bruge regnestrategier.

79. Addition decimaltal 5

Her udvikler du regnestrategier når du skal lægge decimaltal sammen. Tallene er lidt større end ved det foregående og der lægges op til at bruge regnestrategier.

80. Addition decimaltal 6

Her udvikler du regnestrategier når du skal lægge decimaltal sammen. Tallene svarer til det foregående program, men du skal nu selv dele tallene op og bruge de regnestrategier, du har arbejdet med i de foregående programmer.

81. Addition decimaltal 7

Her udvikler du regnestrategier når du skal lægge decimaltal sammen. Du arbejder med opgaver, hvor du bruger dine regnestrategier og blive mere sikker i dem.

82. Negativ differens 1

Her kan du undersøge, hvad der sker, når du trækker et større tal fra et mindre. Klik på pilene for at ændre på de tal du trækker fra hinanden og klik på fuglen for at få helt nye tal.

83. Subtraktion decimaltal 1

Her udvikler du regnestrategier når du skal trække decimaltal fra hinanden. I dette program trækker du heltal fra hinanden og samtidigt vises decimaltal med tilsvarende cifre og decimaler.

84. Subtraktion decimaltal 2

Her udvikler du regnestrategier når du skal trække decimaltal fra hinanden. Tallene er lidt større end i det foregående program, og der er ikke heltal til hjælp.

85. Subtraktion decimaltal 3

Her udvikler du videre på dine regnestrategier når du skal trække decimaltal fra hinanden. Tallene er lidt større end i det foregående program.

86. Tabel 4

Her arbejder du med at gange tallene fra 0.1 til 0.9 med tallene fra 1 til 10. Programmet lægger op til udvikling af regnestrategier til multiplikation med decimaltal.

87. Tabel 5

Her arbejder du med at gange tallene fra 1.1 til 1.9 med tallene fra 1 til 10. Programmet lægger op til udvikling af regnestrategier til multiplikation med decimaltal.

88. Tabel 6

Her arbejder du med at gange tallene fra 1.1 til 1.9 med tallene fra 1.1 til 2.0 Programmet lægger op til udvikling af regnestrategier til multiplikation med decimaltal.

89. Afrunding 1

Her arbejder du med at afrunde til helt antal tiere.

90. Afrunding 2

Her arbejder du med at afrunde til helt antal hundreder.

91. Afrunding 3

Her arbejder du med at afrunde decimaltal til hele tal.

92. Afrunding 4

Her arbejder du med at afrunde decimaltal med to decimaler til decimaltal med en decimal.

93. Afrunding 5

Her arbejder du med forskellige typer af afrunding.

 

94. Overslag 1

Her arbejder du med overslag i forbindelse med addition. To tal adderes og der laves et overslag med afrunding til hele tal, tiere eller hundreder.

95. Overslag 2

Her arbejder du med overslag i forbindelse med subtraktion. To tal trækkes fra hinanden og der laves et overslag med afrunding til hele tal, tiere eller hundreder.

96. Skak

Skakspillet kan præcis, hvad et almindeligt skakspil kan, og det betyder, at du og din modspiller selv skal holde styr på reglerne. Klik på det felt din brik skal flyttes hen til. Hvis du slår en brik, skal du først flytte den ud på et felt udenfor spillepladen. 

97. Addition med tiere 1

Her lægger du enere sammen med tiere. Prøv at beskrive en regel for, hvordan du gør. 

98. Addition med tiere 2

Her lægger du enere sammen med tiere og hundreder. Prøv at beskrive en regel for, hvordan du gør.